UI/UX Mikro – mijiedarbības un mikro – animācijas Lietotne var būt noderīga lietotājam, taču bez lieliska UX un lietotāja interfeisa dizaina lietotājs var to noraidīt. Tātad, kā piesaistīt lietotājus mūsu lietojumprogrammu lietošanai? Kā mēs varam padarīt mūsu lietotni pievilcīgu lietotājam… Continue Reading →
UI/UX Dizaina sistēmas Dizaina sistēmas pastāvīgi maina atkārtoti lietojamu komponentu, principu un vadlīniju kolekcijas, kas dizaineriem un izstrādātājiem nodrošina vienotu valodu konsekventam produktu un tīmekļa dizainam. Dizaina sistēma ir nodevumu kopums, kas attīstās līdzās produktam, rīkiem un tehnoloģiskajiem sasniegumiem…. Continue Reading →
UI/UX Dizaina elementu principi Lai gan dizains var būt jautrs un aizraujošs, darbs ar dizaina elementiem un principiem tas kādam var būt neizprotams un sarežģīts. Šajā rakstā jūs izpētīsiet dizaina elementus un principus, lai iegūtu dziļāku izpratni par to… Continue Reading →
UI/UX dizaina lietojamības testēšana + špikeri testam Kad esat izpētījis, Figma Wireframes prototipēšanu lai izstrādātu savus prototipus un vēlāk aplikācijas, vai tīmekļa vietnes, ir pienācis laiks pastāstīt, kā varat pārbaudīt sava dizaina lietojamību. Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā definēt… Continue Reading →
Figma Rapid, jeb ātrā prototipēšana UI/UX dizains Ātra prototipu izstrāde Šajā rakstā jūs uzzināsiet par ātro, jeb Rapid prototipu veidošanu, tās priekšrocībām, ciklu un izmantojamajiem precizitātes līmeņiem. Pirms ieguldīt laiku un naudu idejas izstrādē un produkta radīšanā, jāpārliecinās, vai… Continue Reading →
Figma UI/UX Režģu izveide planšetdatoriem un mobilajām ierīcēm Planšetdatoru un tālruņu režģi Turpinot iepriekšējo rakstu sēriju par UI/UX dizaina izstrādi, izveidosim planšetdatoru un tālruņu režģus. Vienā no iepriekšējiem rakstiem jau pastāstīju, kā izveidot bezmaksas Figma kontu, tāpēc šeit neatkārtošos, sāksim… Continue Reading →
UI/UX Dizaina mijiedarbības novērtēšanas metodes Šajā rakstā uzrakstīšu Jums par metodēm, kas tiek izmantotas novērtēšanai un mijiedarbības veidošanai. Tie ietver heiristisko novērtēšanu, apskati, tīmekļa analīzi, A/B testēšanu un paredzamos modeļus. Tātad, sāksim uzzināt, kas ir šie modeļi un kāpēc mums… Continue Reading →
UI / UX ievades formu dizaina labā prakse Uzņēmumi savās vietnēs izmanto veidlapas, lai apmeklētāji varētu reģistrēties, lai izveidotu kontu, iegādātos produktu, samaksātu par preci un veiktu citas darbības. Tāpēc tiešsaistes veidlapu dizains ir tik svarīgs. Ja jums nav vienkāršas,… Continue Reading →
UI / UX scenārija piemērs un skaidrojums Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā prezentēt scenāriju un klienta ceļa karti, kurā dokumentētas lietotāja prasības. Jūs jau iespējams esat iemācījušies, ka scenāriji nosaka stāstus un kontekstu, kas noved pie tā, ka jūsu vietni… Continue Reading →
Kā izveidot jaunu FIGMA kontu Lai iestatītu Figma kontu, dodieties uz: www.figma.com Pēc tam augšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz pogas “Get started”. Varat izveidot jaunu kontu, izmantojot savu e-pasta adresi un izveidojot jaunu paroli. Jums var arī tikt jautāts, vai… Continue Reading →
UI / UX – Digitālā dizaina veidi Dizainam iegūstot jaunas formas, tā terminoloģija ir eksponenciāli augusi. Tāpēc ir svarīgi labāk izprast dizaina disciplīnu. Pirms turpināt UX UI dizaina izpēti, vispirms noskaidrosim, kur tie atrodas dizaina spektrā. Dizaina spektrā ir četri… Continue Reading →
Kas tad ir tas “UI”? Iepriekšējā rakstā jau nedaudz aprakstīju UX principus, kurus parasti izmanto UI/UX dizaineri visā pasaulē . Bet ja jūs zināt, ka jums ir jāuzlabo arī lietotāja interfeiss, tad tas attiecās tieši uz UI. Tāpēc iespējams jūs… Continue Reading →
© 2023 — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑