React mēdiju pakotņu iekļaušana aplikācijā(react player) iepriekšējā rakstā mēs apskatijām iespēju trīs dažādos veidos aplikācijā iekļaut attēlus, Šajā rakstājūs uzzināsiet, kā instalēt reactjs-media npm pakotni. Šo pakotni varat atrast vietnē npmjs.org, izmantojot šo URL: https://www.npmjs.com/package/react-player Lai instalētu šo pakotni, terminālī… Continue Reading →
Rakstam kodu React – viena skata nosacījuma atjauninājumi – ziņojums katrai dienai [+VIDEO] Ar šī raksta praktiskā darba palīdzību varēsiet izprast dažādas pieejas nosacījuma renderēšanai un reaģēšanai. Un jūs varēsiet izmantot if-else priekšrakstus un trīskāršus operatorus, lai nosacīti renderētu komponentus…. Continue Reading →
Nosacītā renderēšanas piemērošana… Kā jau Jūs noteikti zināt, tad “Steits” ir visi dati, ar kuriem pašlaik strādā jūsu lietotne. Paturot to prātā, varat izlemt nosacīti renderēt konkrētus komponentus savā lietotnē, pamatojoties uz to, vai konkrētiem stāvokļa datiem ir noteiktas vērtības…. Continue Reading →
React nosacījumu renderēšana Izlasot manus iepriekšējos rakstus jums vajadzētu būt pazīstamam ar jēdzienu, ka React dinamiski maina tīmekļa lapas saturu. Piemēram, jūs atklājat, ka tad, kad viņi reaģē uz vietnes izmaiņām no “Homepage” teksta uz tekstu “About Me”, tā… Continue Reading →
React props drilling pieeja, jeb īpašību urbšana… Props drilling ir React pieeja, kurā dati un funkcijas tiek padotas no vienas komponentes uz citu caur starpniek komponentēm, paturot prātā to, ka React lieto vienvirziena datu plūsmu (one-way data flow). Tātad tehniski… Continue Reading →
React “Steita” novērošana – teksta maiņa ar pogu tātad kopumā turpinām iepriekšējo rakstu tēmu par steitiem, āķiem (jeb hooks) un aktuālo datu maiņu, kā arī interaktivitātes piešķiršanu React lietotņu datos. Kāpēc mēs izmantojam “steitus” programmā React? Jo tas ir viens… Continue Reading →
Kas ir React “steits”? / State Apsveriet dažādus modinātājpulksteņa režīmus un situācijas, kurās jūs tos izmantotu. Parasti jums ir ieslēgts modinātājs, lai iestatītu pamošanās laiku, izslēgts modinātājs, kad šī funkcija nav nepieciešama, un atlikšana, jeb “snauda”, lai pasnaustu un… Continue Reading →
Kas ir React āķi, jeb hooks? Tagad jūs, iespējams, jau esat uzzinājis par dažiem svarīgiem un noderīgiem React pamatjēdzieniem. Šajā brīdī jūs esat gatavs iemācīties pievienot interaktivitāti, uzturēt React komponenta stāvokli un izpētīt React hooks, jeb āķus. Šajā rakstā jūs… Continue Reading →
React apstrādātāji un iegultās izteiksmes – Sintakse (jeb EVENT HANDLERS) Katru reizi, kad noklikšķināt vai pieskaraties pogai, ritiniet lapu uz leju vai atceļat garlaicīgu paziņojumu, pārlūkprogrammā tiek parādīti notikumi. Lai šiem notikumiem būtu kāda ietekme, jums ir jāizmanto notikumu apstrādātāji… Continue Reading →
React Trīskāršie operatori un funkcijas JSX Tātad jūs esat izpētījis vairākus veidus, kā definēt komponentus programmā React; tas ietver funkciju deklarācijas, funkciju izteiksmes un bultiņu funkcijas. Turpinot pilnveidot savas zināšanas par React sintaksi, jūs iemācīsities vairāk izmantot JSX un iegultās… Continue Reading →
Iegultās “embeded” JSX izteiksmes Atcerieties, ka JSX ir JavaScript sintakses paplašinājums, kas tiek izmantots kopā ar React. Tas ļauj izstrādātājiem rakstīt HTML kā daļu no sava komponenta koda, un to bieži izmanto programmā React, jo tas nodrošina lielāku elastību. Šajā… Continue Reading →
JSX sintakse un bultas funkcija / React Komponenti kā funkciju izteiksmes Līdz šim jūs, iespējams, novērojāt tikai ES5 funkciju deklarācijas, kas tika izmantotas, lai definētu komponentus programmā React. Tomēr tas nav vienīgais veids, kā to izdarīt. Šajā rakstā jūs uzzināsiet… Continue Reading →
JSX elementu veidošana Jūs esat novērojis, ka JSX ir neticami daudzpusīgs un var pieņemt JavaScript, HTML un CSS kombināciju. Šajā rakstā jūs uzzināsiet dažas pieejas, kā veidot JSX elementus un darīt to tā, lai lietotnē tiktu sasniegts gan funkcionāls, gan… Continue Reading →
React – rekvizīti un bērni (props&children) Iepriekš jūs uzzinājāt, ka varat nodot rekvizītus komponentam un komponenta ietvaros. Bet ir arī īpašs rekvizīts, kas pazīstams kā props.childs, kas automātiski tiek nodots katram komponentam. Šajā rakstā jūs uzzināsiet par props.children un to,kāds… Continue Reading →
Preperējam Rekvizītus, jeb PROPS Atceramies, ka līdzīgi parametriem JavaScript funkcijā, kas ļauj nodot vērtības kā argumentus, React izmanto rekvizītus “propertijus”, lai nodotu datus starp komponentiem. Bet kā tieši viņi strādā? Šajā rakstā jūs izmantosiet transpilatoru, lai JSX kodu pārveidotu uz… Continue Reading →
React un JavaScript “Props” (rekvizītu) komponentu principi Lai šis Jums būtu vieglāk izprotams jums vajadzētu būt pazīstamam ar React funkcionālo komponentu jēdzienu. React funkcionālie komponenti ir atkārtoti lietojami koda bloki, kas darbojas līdzīgi JavaScript funkcijai. Atcerieties, ka programmā JavaScript varat… Continue Reading →
Testēšanas veidi iespējas un principi e2e, integration, unit Pieņemsim…kā izstrādātājam jums ir uzdots pārbaudīt programmatūras daļu, kā jūs to paveiktu dažu nākamo minūšu laikā? Es paskaidrošu, kas ir programmatūras testēšana. Es jūs iepazīstināšu ar trim visbiežāk izmantotajiem testēšanas veidiem. Jūs… Continue Reading →
Testēšana toBe JavaScript Kad jūs kaut ko veidojat, jūs vēlaties pārliecināties, ka tas darbojas, un pārliecinieties, ka kaut kas darbojas, to pārbaudot. Tas pats ir ar JavaScript kodu. Pirms tā palaišanas jums ir jāpārliecinās, vai JavaScript kods darbojas. Šajā rakstā… Continue Reading →
Mazliet par Node un NPM. Šajā rakstā Jūs uzzināsiet, kas ir Node.js un npm un kā komandrindā izmantot pamata komandas Node un npm. 1886. gadā pirmo ar iekšdedzes dzinēju darbināmo automašīnu izgudroja Karls Benzs. Drīz pēc tam parādījās daudzas automašīnas,… Continue Reading →
“Spread” un “Rest” izmantošana JavaScript Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā savienot masīvus un objektus, izmantojot operatoru “rest”. Jūs arī uzzināsiet, kā izmantot izkliedes operatoru “spread”, lai: Pievienotu masīviem jaunus dalībniekus, neizmantojot push() metodi Pārvērst virkni par masīvu un Kopēt… Continue Reading →
Datu struktūru piemēri Šajā rakstā jūs uzzināsiet par dažiem visbiežāk sastopamajiem datu struktūru piemēriem. Galvenā uzmanība tiks pievērsta darbam ar objektu, masīvu, karšu un iestatīšanas datu struktūrām (Object, Array, Map and Set data structures) JavaScript, izmantojot vairākus piemērus. Ņemiet vērā,… Continue Reading →
‘ For ‘ cilpas un objekti / JavaScrpt Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā for cilpa darbojas konceptuāli. Lai sāktu, ir svarīgi zināt, ka for cilpa nevar darboties tieši objektā, jo objekts nav atkārtojams. Piemēram: const automašīna = { … Continue Reading →
JavaScript Konstruktors – skaidrojums un pielietojums / Constructor Konstruktora metode ir īpaša klases metode, lai izveidotu un inicializētu šīs klases objekta gadījumu. Piezīme. Šī lapa iepazīstina ar konstruktora sintaksi. Visos objektos esošo konstruktora rekvizītu skatiet sadaļā Object.prototype.constructor. Tas izskatās… Continue Reading →
Veidojam OO programmu Šajā rakstā es jums parādīšu, kā izveidot klases JavaScript, izmantojot visus līdz šim apgūtos jēdzienus. Konkrēti, es gatavojos izveidot šādu mantojuma hierarhiju: Dzīvnieks / \ Kaķis putns / \ … Continue Reading →
Noklusējuma parametri / JavaScript ES6 Noderīga ES6 funkcija ļauj man iestatīt noklusējuma parametru funkcijas definīcijā Pirmkārt, . Tas nozīmē, ka es izmantošu ES6 līdzekli, kas ļauj iestatīt noklusējuma parametru funkcijas definīcijā, kas iet roku rokā ar aizsardzības kodēšanas pieeju,… Continue Reading →
© 2023 — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑