Datu struktūru piemēri Šajā rakstā jūs uzzināsiet par dažiem visbiežāk sastopamajiem datu struktūru piemēriem. Galvenā uzmanība tiks pievērsta darbam ar objektu, masīvu, karšu un iestatīšanas datu struktūrām (Object, Array, Map and Set data structures) JavaScript, izmantojot vairākus piemērus. Ņemiet vērā,… Continue Reading →
‘ For ‘ cilpas un objekti / JavaScrpt Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā for cilpa darbojas konceptuāli. Lai sāktu, ir svarīgi zināt, ka for cilpa nevar darboties tieši objektā, jo objekts nav atkārtojams. Piemēram: const automašīna = { … Continue Reading →
JavaScript Konstruktors – skaidrojums un pielietojums / Constructor Konstruktora metode ir īpaša klases metode, lai izveidotu un inicializētu šīs klases objekta gadījumu. Piezīme. Šī lapa iepazīstina ar konstruktora sintaksi. Visos objektos esošo konstruktora rekvizītu skatiet sadaļā Object.prototype.constructor. Tas izskatās… Continue Reading →
Veidojam OO programmu Šajā rakstā es jums parādīšu, kā izveidot klases JavaScript, izmantojot visus līdz šim apgūtos jēdzienus. Konkrēti, es gatavojos izveidot šādu mantojuma hierarhiju: Dzīvnieks / \ Kaķis putns / \ … Continue Reading →
Noklusējuma parametri / JavaScript ES6 Noderīga ES6 funkcija ļauj man iestatīt noklusējuma parametru funkcijas definīcijā Pirmkārt, . Tas nozīmē, ka es izmantošu ES6 līdzekli, kas ļauj iestatīt noklusējuma parametru funkcijas definīcijā, kas iet roku rokā ar aizsardzības kodēšanas pieeju,… Continue Reading →
Apskatīsim tuvāk iterālas string metodes Kad divi JavaScript izstrādātāji apspriež ar darbu saistītu tēmu, dažkārt var tikt pieminēts vārds iterāls (iterable). Bet ko īsti nozīmē iterable? JavaScript versijā iterējams ir jebkurš datu tips, ko var atkārtot, izmantojot for of cilpu…. Continue Reading →
Matemātisko objektu špikeris / cheat sheet Matemātikas objektu špikeru lapa: JavaScript ir ērti iebūvēti objekti. Viens no šiem populārajiem iebūvētajiem objektiem ir matemātikas objekts. Izlasot šo rakstu jūs varēsit: Ieskicējiet matemātikas objekta iebūvētos rekvizītus un metodes Skaitļu konstantes Šeit ir… Continue Reading →
Funkciju un masīvu būvēšana un izsaukšana/ JavaScript Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā izveidot un izsaukt funkciju. Šī raksta mērķis ir sniegt jums funkciju deklarācijas (veidošanas) un funkciju izsaukšanas piemēru. Iedziļinoties šajā rakstā Jums vajazdētu gūt priekšstatu un spēt: Kodēt vienkāršas… Continue Reading →
JavaScript masīvi, jeb Arrays Jūs droši vien zināt, ka kravas vilcieni ir svarīgs līdzeklis kravu pārvietošanai. Bet vai esat kādreiz domājuši par sistēmu, kas nodrošina vienmērīgu darbību, jo izmaiņas tiek veiktas katrā pieturā? Vagoni parasti tiek iestatīti noteiktā secībā, un… Continue Reading →
Par JavaScript funkcijām Vai esat kādreiz domājis, kā pagriežot slēdzi, vai nospiežot citu veļas mazgājamās mašīnas pogu konkrētai mazgāšanai, tā vienkārši zina, kā rīkoties. Jūs izvēlaties “ātro” mazgāšanu, un mašīna katru reizi veic mazgāšanas ciklu vienā un tajā pašā temperatūrā… Continue Reading →
Lēmumu pieņemšana JavaScript kodā — nosacījumi/conditionals Jebkurā programmēšanas valodā “kodam” ir jāpieņem lēmumi un attiecīgi jāveic darbības atkarībā no dažādām ievadēm. Piemēram, spēlē – ja spēlētāja dzīvību skaits ir 0, tad spēle ir beigusies. Ja laikapstākļu lietotnē to skatās… Continue Reading →
Nepatiess vai Patiess / Truthy vai Falsy JavaScript Patiess/truthy Programmā JavaScript patiesā vērtība ir vērtība, kas tiek uzskatīta par patiesu, ja tā tiek sastapta Būlean kontekstā. Visas vērtības ir patiesas, ja vien tās nav definētas kā nepatiesas. Tas nozīmē,… Continue Reading →
JavaScript Salīdzināšanas Operatori, jeb Comparison Operators šajā apmācībā jūs uzzināsiet, kā izmantot JavaScript salīdzināšanas operatorus, lai salīdzinātu divas vērtības. Ievads JavaScript salīdzināšanas operators Lai salīdzinātu divas vērtības, izmantojiet salīdzināšanas operatoru. Šajā tabulā ir parādīti JavaScript salīdzināšanas operatori: Operators Nozīme… Continue Reading →
Ligzdotās cilpas jeb Nested loops / JavaScript Ko darīt, ja jums ir nepieciešams kods, lai vienlaikus veiktu vairāk nekā vienu uzdevumu? Varbūt jums ir jāapstrādā datu kopa A, bet tajā pašā laikā jāapstrādā arī datu kopa B. Šādos gadījumos varat… Continue Reading →
Veidojam JavaScript klases! Izlasot šo rakstu jūs iegūsiet zināšanas, lai izprastu un ar piemēriem spētu izskaidrot klašu paplašināšanas koncepciju, izmantojot pamata mantojumu, lai mainītu uzvedību “bērnu” klasēs. Tagad jums vajadzētu zināt, ka JavaScript mantojuma pamatā ir prototipa objekts. Visiem objektiem,… Continue Reading →
JavaScript cilpas, jeb loops konstrukcijas Mūsu ikdienā ir reizes, kad kādu darbību nākas atkārtot atkal un atkal. Piemēram, aizverot katru pogu apģērbam, izņemot iepirkumus no maisiņa, mazgājot šķīvju kaudzi pa vienam ,vai skaitot no desmit līdz vienam, pirms dziedat Happy… Continue Reading →
© 2026 — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑