Rakstam kodu React – viena skata nosacījuma atjauninājumi – ziņojums katrai dienai [+VIDEO] Ar šī raksta praktiskā darba palīdzību varēsiet izprast dažādas pieejas nosacījuma renderēšanai un reaģēšanai. Un jūs varēsiet izmantot if-else priekšrakstus un trīskāršus operatorus, lai nosacīti renderētu komponentus…. Continue Reading →
React nosacījumu renderēšana Izlasot manus iepriekšējos rakstus jums vajadzētu būt pazīstamam ar jēdzienu, ka React dinamiski maina tīmekļa lapas saturu. Piemēram, jūs atklājat, ka tad, kad viņi reaģē uz vietnes izmaiņām no “Homepage” teksta uz tekstu “About Me”, tā… Continue Reading →
React apstrādātāji un iegultās izteiksmes – Sintakse (jeb EVENT HANDLERS) Katru reizi, kad noklikšķināt vai pieskaraties pogai, ritiniet lapu uz leju vai atceļat garlaicīgu paziņojumu, pārlūkprogrammā tiek parādīti notikumi. Lai šiem notikumiem būtu kāda ietekme, jums ir jāizmanto notikumu apstrādātāji… Continue Reading →
React izteiksmes kā rekvizīti / props Jūs noteikti jau esat mazliet iemācījies izmantot izteicienus kā rekvizītus. Tie, cita starpā, var būt trīskārši operatori, funkciju izsaukumi vai dažas aritmētiskas darbības. Tomēr jūs varat nodot gandrīz jebkura veida izteiksmi kā rekvizītu. Piemēram:… Continue Reading →
React Trīskāršie operatori un funkcijas JSX Tātad jūs esat izpētījis vairākus veidus, kā definēt komponentus programmā React; tas ietver funkciju deklarācijas, funkciju izteiksmes un bultiņu funkcijas. Turpinot pilnveidot savas zināšanas par React sintaksi, jūs iemācīsities vairāk izmantot JSX un iegultās… Continue Reading →
Iegultās “embeded” JSX izteiksmes Atcerieties, ka JSX ir JavaScript sintakses paplašinājums, kas tiek izmantots kopā ar React. Tas ļauj izstrādātājiem rakstīt HTML kā daļu no sava komponenta koda, un to bieži izmanto programmā React, jo tas nodrošina lielāku elastību. Šajā… Continue Reading →
JSX sintakse un bultas funkcija / React Komponenti kā funkciju izteiksmes Līdz šim jūs, iespējams, novērojāt tikai ES5 funkciju deklarācijas, kas tika izmantotas, lai definētu komponentus programmā React. Tomēr tas nav vienīgais veids, kā to izdarīt. Šajā rakstā jūs uzzināsiet… Continue Reading →
JSX elementu veidošana Jūs esat novērojis, ka JSX ir neticami daudzpusīgs un var pieņemt JavaScript, HTML un CSS kombināciju. Šajā rakstā jūs uzzināsiet dažas pieejas, kā veidot JSX elementus un darīt to tā, lai lietotnē tiktu sasniegts gan funkcionāls, gan… Continue Reading →
React – rekvizīti un bērni (props&children) Iepriekš jūs uzzinājāt, ka varat nodot rekvizītus komponentam un komponenta ietvaros. Bet ir arī īpašs rekvizīts, kas pazīstams kā props.childs, kas automātiski tiek nodots katram komponentam. Šajā rakstā jūs uzzināsiet par props.children un to,kāds… Continue Reading →
Preperējam Rekvizītus, jeb PROPS Atceramies, ka līdzīgi parametriem JavaScript funkcijā, kas ļauj nodot vērtības kā argumentus, React izmanto rekvizītus “propertijus”, lai nodotu datus starp komponentiem. Bet kā tieši viņi strādā? Šajā rakstā jūs izmantosiet transpilatoru, lai JSX kodu pārveidotu uz… Continue Reading →
React un JavaScript “Props” (rekvizītu) komponentu principi Lai šis Jums būtu vieglāk izprotams jums vajadzētu būt pazīstamam ar React funkcionālo komponentu jēdzienu. React funkcionālie komponenti ir atkārtoti lietojami koda bloki, kas darbojas līdzīgi JavaScript funkcijai. Atcerieties, ka programmā JavaScript varat… Continue Reading →
React Projekta pielāgošana Ja reiz esat atvēris šo rakstu, tad visdrīzāk esat jau apskatijis informāciju par React komponentiem, bet tagad šajā rakstā jūs koncentrēsities uz mācīšanos pielāgot projektu. Jūs uzzināsiet par programmatūras izstrādes pieeju, detalizēti aprakstot atsevišķu saistīto failu izveidi… Continue Reading →
Testēšanas veidi iespējas un principi e2e, integration, unit Pieņemsim…kā izstrādātājam jums ir uzdots pārbaudīt programmatūras daļu, kā jūs to paveiktu dažu nākamo minūšu laikā? Es paskaidrošu, kas ir programmatūras testēšana. Es jūs iepazīstināšu ar trim visbiežāk izmantotajiem testēšanas veidiem. Jūs… Continue Reading →
Testēšana toBe JavaScript Kad jūs kaut ko veidojat, jūs vēlaties pārliecināties, ka tas darbojas, un pārliecinieties, ka kaut kas darbojas, to pārbaudot. Tas pats ir ar JavaScript kodu. Pirms tā palaišanas jums ir jāpārliecinās, vai JavaScript kods darbojas. Šajā rakstā… Continue Reading →
Mazliet par Node un NPM. Šajā rakstā Jūs uzzināsiet, kas ir Node.js un npm un kā komandrindā izmantot pamata komandas Node un npm. 1886. gadā pirmo ar iekšdedzes dzinēju darbināmo automašīnu izgudroja Karls Benzs. Drīz pēc tam parādījās daudzas automašīnas,… Continue Reading →
“Spread” un “Rest” izmantošana JavaScript Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā savienot masīvus un objektus, izmantojot operatoru “rest”. Jūs arī uzzināsiet, kā izmantot izkliedes operatoru “spread”, lai: Pievienotu masīviem jaunus dalībniekus, neizmantojot push() metodi Pārvērst virkni par masīvu un Kopēt… Continue Reading →
Datu struktūru piemēri Šajā rakstā jūs uzzināsiet par dažiem visbiežāk sastopamajiem datu struktūru piemēriem. Galvenā uzmanība tiks pievērsta darbam ar objektu, masīvu, karšu un iestatīšanas datu struktūrām (Object, Array, Map and Set data structures) JavaScript, izmantojot vairākus piemērus. Ņemiet vērā,… Continue Reading →
‘ For ‘ cilpas un objekti / JavaScrpt Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā for cilpa darbojas konceptuāli. Lai sāktu, ir svarīgi zināt, ka for cilpa nevar darboties tieši objektā, jo objekts nav atkārtojams. Piemēram: const automašīna = { … Continue Reading →
JavaScript Konstruktors – skaidrojums un pielietojums / Constructor Konstruktora metode ir īpaša klases metode, lai izveidotu un inicializētu šīs klases objekta gadījumu. Piezīme. Šī lapa iepazīstina ar konstruktora sintaksi. Visos objektos esošo konstruktora rekvizītu skatiet sadaļā Object.prototype.constructor. Tas izskatās… Continue Reading →
Veidojam OO programmu Šajā rakstā es jums parādīšu, kā izveidot klases JavaScript, izmantojot visus līdz šim apgūtos jēdzienus. Konkrēti, es gatavojos izveidot šādu mantojuma hierarhiju: Dzīvnieks / \ Kaķis putns / \ … Continue Reading →
Noklusējuma parametri / JavaScript ES6 Noderīga ES6 funkcija ļauj man iestatīt noklusējuma parametru funkcijas definīcijā Pirmkārt, . Tas nozīmē, ka es izmantošu ES6 līdzekli, kas ļauj iestatīt noklusējuma parametru funkcijas definīcijā, kas iet roku rokā ar aizsardzības kodēšanas pieeju,… Continue Reading →
Apskatīsim tuvāk iterālas string metodes Kad divi JavaScript izstrādātāji apspriež ar darbu saistītu tēmu, dažkārt var tikt pieminēts vārds iterāls (iterable). Bet ko īsti nozīmē iterable? JavaScript versijā iterējams ir jebkurš datu tips, ko var atkārtot, izmantojot for of cilpu…. Continue Reading →
Matemātisko objektu špikeris / cheat sheet Matemātikas objektu špikeru lapa: JavaScript ir ērti iebūvēti objekti. Viens no šiem populārajiem iebūvētajiem objektiem ir matemātikas objekts. Izlasot šo rakstu jūs varēsit: Ieskicējiet matemātikas objekta iebūvētos rekvizītus un metodes Skaitļu konstantes Šeit ir… Continue Reading →
Funkciju un masīvu būvēšana un izsaukšana/ JavaScript Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā izveidot un izsaukt funkciju. Šī raksta mērķis ir sniegt jums funkciju deklarācijas (veidošanas) un funkciju izsaukšanas piemēru. Iedziļinoties šajā rakstā Jums vajazdētu gūt priekšstatu un spēt: Kodēt vienkāršas… Continue Reading →
JavaScript masīvi, jeb Arrays Jūs droši vien zināt, ka kravas vilcieni ir svarīgs līdzeklis kravu pārvietošanai. Bet vai esat kādreiz domājuši par sistēmu, kas nodrošina vienmērīgu darbību, jo izmaiņas tiek veiktas katrā pieturā? Vagoni parasti tiek iestatīti noteiktā secībā, un… Continue Reading →
© 2023 — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑