UI/UX Dizaina sistēmas Dizaina sistēmas pastāvīgi maina atkārtoti lietojamu komponentu, principu un vadlīniju kolekcijas, kas dizaineriem un izstrādātājiem nodrošina vienotu valodu konsekventam produktu un tīmekļa dizainam. Dizaina sistēma ir nodevumu kopums, kas attīstās līdzās produktam, rīkiem un tehnoloģiskajiem sasniegumiem…. Continue Reading →
UI/UX dizaina lietojamības testēšana + špikeri testam Kad esat izpētījis, Figma Wireframes prototipēšanu lai izstrādātu savus prototipus un vēlāk aplikācijas, vai tīmekļa vietnes, ir pienācis laiks pastāstīt, kā varat pārbaudīt sava dizaina lietojamību. Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā definēt… Continue Reading →
Figma Rapid, jeb ātrā prototipēšana UI/UX dizains Ātra prototipu izstrāde Šajā rakstā jūs uzzināsiet par ātro, jeb Rapid prototipu veidošanu, tās priekšrocībām, ciklu un izmantojamajiem precizitātes līmeņiem. Pirms ieguldīt laiku un naudu idejas izstrādē un produkta radīšanā, jāpārliecinās, vai… Continue Reading →
UI/UX Dizaina mijiedarbības novērtēšanas metodes Šajā rakstā uzrakstīšu Jums par metodēm, kas tiek izmantotas novērtēšanai un mijiedarbības veidošanai. Tie ietver heiristisko novērtēšanu, apskati, tīmekļa analīzi, A/B testēšanu un paredzamos modeļus. Tātad, sāksim uzzināt, kas ir šie modeļi un kāpēc mums… Continue Reading →
UI / UX ievades formu dizaina labā prakse Uzņēmumi savās vietnēs izmanto veidlapas, lai apmeklētāji varētu reģistrēties, lai izveidotu kontu, iegādātos produktu, samaksātu par preci un veiktu citas darbības. Tāpēc tiešsaistes veidlapu dizains ir tik svarīgs. Ja jums nav vienkāršas,… Continue Reading →
Kas tad ir tas “UI”? Iepriekšējā rakstā jau nedaudz aprakstīju UX principus, kurus parasti izmanto UI/UX dizaineri visā pasaulē . Bet ja jūs zināt, ka jums ir jāuzlabo arī lietotāja interfeiss, tad tas attiecās tieši uz UI. Tāpēc iespējams jūs… Continue Reading →
© 2026 — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑