Mantkārīgie algoritmi – Greedy algorithms Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā ieviest šo paradigmu, lai atrisinātu sarežģītas problēmas, izmantojot “Mantkārīgus algoritmus”. Ir filozofisks princips, ko sauc par Okama “bārdas nazis”. Tajā teikts: “Vienkāršākām teorijām, ja tās atbilst empīriskiem novērojumiem, salīdzinājumā ar… Continue Reading →
Dinamiskās programmēšanas paradigma problēmu un iegaumēšana Veidojot dinamisku programmēšanu, jūs uzzinājāt par “Skaldi un valdi” paradigmu un rekursiju. Šajā rakstā jūs uzzināsiet par iegaumēšanas (Memorization) un dinamiskās programmēšanas (Dynamic programming) jēdzieniem. Dinamiskā programmēšana ir programmēšanas paradigma, kas veicina problēmu risināšanu,… Continue Reading →
“Skaldi un valdi” – Algoritmu paradigma “Skaldi un valdi”, jeb “Divide and conquer” paradigma piedāvā noderīgu ietvaru domāšanai par to, kā atrisināt konkrēto problēmu. Tas ietver apspriestos principus, proti, rekursiju un problēmu sadalīšanu mazākās problēmās. Šajā rakstā jūs uzzināsiet par… Continue Reading →
Datu struktūras – Algoritmu meklēšana / Searching Algorithms Iepriekšējā videoklipā jūs izpētījāt kārtošanu (sorting) un iepazināties ar vairākām ieguves metodēm, kuras var izmantot datu kopai. Tomēr ko darīt, ja šajos datos ir jāmeklē konkrēts elements? Šajā videoklipā jūs iepazīsieties… Continue Reading →
Datu struktūras – Laika un telpas sarežģītība šķirošanas algoritmos Jūs iepriekš uzzinājāt, ka laika un telpas sarežģītība ir līdzeklis koda efektivitātes novērtēšanai. Šajā rakstā jūs izpētīsiet laika un telpas sarežģītību gan atlases kārtošanas (selection sort ), gan ātrās kārtošanas… Continue Reading →
Problēmu risinājumu definēšana datorzinātnēs Ievads Datorzinātne ir saistīta ar problēmu risināšanu. Datora izgudrojums ir devis mums vēl nebijušu spēju konceptualizēt un pārvarēt reālas un iedomātas problēmas. Pirms tam jums bija jānomet lidmašīna no debesīm, lai pārbaudītu, vai tā lidos. Vai… Continue Reading →
Binārais kods – skaidrojums un pielietojums Šajā rakstā jūs uzzināsiet par binārajiem skaitļiem, kas tie ir un kā datori tos izmanto, lai attēlotu cilvēku valodu. Jūs uzzināsiet, kā pozicionālais kodējums var pārvērst ierobežotu skaitļu kopu bezgalības lieluma vērtību attēlojumā. Visbeidzot,… Continue Reading →
UI/UX Mikro – mijiedarbības un mikro – animācijas Lietotne var būt noderīga lietotājam, taču bez lieliska UX un lietotāja interfeisa dizaina lietotājs var to noraidīt. Tātad, kā piesaistīt lietotājus mūsu lietojumprogrammu lietošanai? Kā mēs varam padarīt mūsu lietotni pievilcīgu lietotājam… Continue Reading →
UI/UX Dizaina sistēmas Dizaina sistēmas pastāvīgi maina atkārtoti lietojamu komponentu, principu un vadlīniju kolekcijas, kas dizaineriem un izstrādātājiem nodrošina vienotu valodu konsekventam produktu un tīmekļa dizainam. Dizaina sistēma ir nodevumu kopums, kas attīstās līdzās produktam, rīkiem un tehnoloģiskajiem sasniegumiem…. Continue Reading →
UI/UX Lietojamības tests, kā tādu uzrakstīt un kam tas paredzēts? Kad tiek izstrādāts jauns web resurss, vai mobilā aplikācija, lietojamības testēšana ir svarīgs sagatavošanās posms prototipa fāzē. UI/UX lietojamības tests ir paredzēts, lai pārbaudītu lietotāja saskarnes un lietotāja pieredzes efektivitāti… Continue Reading →
UI/UX dizaina lietojamības testēšana + špikeri testam Kad esat izpētījis, Figma Wireframes prototipēšanu lai izstrādātu savus prototipus un vēlāk aplikācijas, vai tīmekļa vietnes, ir pienācis laiks pastāstīt, kā varat pārbaudīt sava dizaina lietojamību. Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā definēt… Continue Reading →
Figma Rapid, jeb ātrā prototipēšana UI/UX dizains Ātra prototipu izstrāde Šajā rakstā jūs uzzināsiet par ātro, jeb Rapid prototipu veidošanu, tās priekšrocībām, ciklu un izmantojamajiem precizitātes līmeņiem. Pirms ieguldīt laiku un naudu idejas izstrādē un produkta radīšanā, jāpārliecinās, vai… Continue Reading →
Figma UI/UX Režģu izveide planšetdatoriem un mobilajām ierīcēm Planšetdatoru un tālruņu režģi Turpinot iepriekšējo rakstu sēriju par UI/UX dizaina izstrādi, izveidosim planšetdatoru un tālruņu režģus. Vienā no iepriekšējiem rakstiem jau pastāstīju, kā izveidot bezmaksas Figma kontu, tāpēc šeit neatkārtošos, sāksim… Continue Reading →
UI/UX Dizaina mijiedarbības novērtēšanas metodes Šajā rakstā uzrakstīšu Jums par metodēm, kas tiek izmantotas novērtēšanai un mijiedarbības veidošanai. Tie ietver heiristisko novērtēšanu, apskati, tīmekļa analīzi, A/B testēšanu un paredzamos modeļus. Tātad, sāksim uzzināt, kas ir šie modeļi un kāpēc mums… Continue Reading →
UI / UX ievades formu dizaina labā prakse Uzņēmumi savās vietnēs izmanto veidlapas, lai apmeklētāji varētu reģistrēties, lai izveidotu kontu, iegādātos produktu, samaksātu par preci un veiktu citas darbības. Tāpēc tiešsaistes veidlapu dizains ir tik svarīgs. Ja jums nav vienkāršas,… Continue Reading →
Laba UI/UX dizaina izveidošanas pamatprincipi Dītera Ramsa 10 laba dizaina principi Labs dizains ir novatorisks Neatkarīgi no tā, vai veicat izmaiņas vai darāt kaut ko jaunā veidā, izstrādājat jaunas idejas vai uzlabojat esošos dizainus un strādājat kopā ar jaunām tehnoloģijām,… Continue Reading →
UI / UX scenārija piemērs un skaidrojums Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā prezentēt scenāriju un klienta ceļa karti, kurā dokumentētas lietotāja prasības. Jūs jau iespējams esat iemācījušies, ka scenāriji nosaka stāstus un kontekstu, kas noved pie tā, ka jūsu vietni… Continue Reading →
Kā izveidot jaunu FIGMA kontu Lai iestatītu Figma kontu, dodieties uz: www.figma.com Pēc tam augšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz pogas “Get started”. Varat izveidot jaunu kontu, izmantojot savu e-pasta adresi un izveidojot jaunu paroli. Jums var arī tikt jautāts, vai… Continue Reading →
UI / UX – Digitālā dizaina veidi Dizainam iegūstot jaunas formas, tā terminoloģija ir eksponenciāli augusi. Tāpēc ir svarīgi labāk izprast dizaina disciplīnu. Pirms turpināt UX UI dizaina izpēti, vispirms noskaidrosim, kur tie atrodas dizaina spektrā. Dizaina spektrā ir četri… Continue Reading →
Kas tad ir tas “UI”? Iepriekšējā rakstā jau nedaudz aprakstīju UX principus, kurus parasti izmanto UI/UX dizaineri visā pasaulē . Bet ja jūs zināt, ka jums ir jāuzlabo arī lietotāja interfeiss, tad tas attiecās tieši uz UI. Tāpēc iespējams jūs… Continue Reading →
Empātijas rīki: artefakti UX procesā Šajā rakstā jūs uzzināsiet par artefaktiem UX procesā. Artefakti ir dokumenti, ko izstrādā dizaina komandas, lai apkopotu, sakārtotu un prezentētu informāciju visā UX procesā. Jums būs ievads par lietotāju personībām, scenārijiem, lietotāju stāstiem un scenārijiem…. Continue Reading →
React: Atsauksmju forma aplikācijai + testēšanas kods Iedomāsimies, ka mums ir jāizveido “”Front-Ends” React aplikācijas komponentam, kurs sniegtu iespēju apmeklētājam sniegt atsauksmi par pieredzi pēc pakalpojumu saņemšanas kādā uzņēmumā. Tātad uzdevums ir izveidot Feedback, jeb atsauksmes iespēju. Papildus atsauksmes iespējai… Continue Reading →
React: koda testēšanas bibliotēkas “Why testing library” izmantošana Veidojot React aplikācijas var rasties nepieciešamība konkretāk pārbaudīt aplikācijā izveidotā koda darbību un funkcionalitāti. Par to protams jau ir padomāts un šāda iespēja ir izmantot “Why Testing Library” testēšanas rīku rakstot testēšanai… Continue Reading →
Kas ir downshift un kā tas izmantojams React lietotnēs?. Downshift ir JavaScript bibliotēka, kas paredzēta vienkāršu, elastīgu un WAI-ARIA atbilstošu React autocomplete/combobox vai select dropdown komponentu izveidei. Downshift piedāvā vairākus risinājumus atkarībā no jūsu vajadzībām un izmantošanas gadījumiem. Šajā rakstā… Continue Reading →
React HOC kursora pozīcijas kods un koda skaidrojums Šajā rakstā es Jums parādīšu kā izveidot React kodu kursora pozīcijas izsekošanai ekrānā. Kods nosaka kursora pozīciju un attēlo to aplikācijas ekrānā ar konkrētām peles kursora koordinātēm. Protams esmu izveidojis jaunu mapi,… Continue Reading →
© 2023 — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑