Figma Rapid, jeb ātrā prototipēšana UI/UX dizains

 

Ātra prototipu izstrāde

Šajā rakstā jūs uzzināsiet par ātro, jeb Rapid prototipu veidošanu, tās priekšrocībām, ciklu un izmantojamajiem precizitātes līmeņiem. Pirms ieguldīt laiku un naudu idejas izstrādē un produkta radīšanā, jāpārliecinās, vai tas darbojas, kā paredzēts. Jums tas ir jāpārbauda, lai pārliecinātos, ka tas ir lietotājam draudzīgs un bez kļūdām un ka tas palīdz lietotājam veikt vēlamās darbības.

Lai to paveiktu, jums jāizveido sava produkta samazināta versija. To sauc par prototipu. Prototipi var būt tikpat vienkārši kā papīra modeļi vai tikpat sarežģīti kā pilnībā funkcionējoši digitālie prototipi, ar kuriem lietotājs var mijiedarboties. Pēc prototipa izveides jūs to pārbaudīsiet dažiem mērķa lietotājiem. Jūs novērojat, kā lietotāji mijiedarbojas ar produktu, lai noteiktu lietojamības vai dizaina trūkumus.

Šajā rakstā galvenā uzmanība tiek pievērsta ātrai prototipu veidošanai, ko arī centīšos Jums iespējami īsi un koncentrēti izskaidrot.

Kas ir ātrā prototipu veidošana?

Ātrā prototipēšana ir ātras, provizoriskas versijas izveides process, kas ļoti līdzinās galaproduktam. Lai saprastu ātro prototipu veidošanu, ir lietderīgi apsvērt, kur šis termins ir radies. Frāze “ātrā prototipu izstrāde” nāk no apstrādes rūpniecības. Ātrā prototipēšana tiek izmantota ražošanā, lai izveidotu produkta vai atsevišķas produkta sastāvdaļas 3D modeli. Pirms produkta vai daļas masveida ražošanas prototipu var pārbaudīt.

Tāpat digitālie dizaineri ir pieņēmuši ātru prototipu veidošanu kā ātru un rentablu veidu, kā izveidot un pārbaudīt sava produkta darba versiju. Ātrā prototipu izstrāde digitālajā dizainā ir interfeisa iteratīvas maketēšanas process un tā apstiprināšana ar lietotājiem, ieinteresētajām personām un pat komandas biedriem. Tomēr, kas to atšķir no standarta prototipēšanas?

Ātrā prototipu izstrāde ražošanā ir daudz ātrāka nekā tradicionālā prototipu izstrāde, kas var ilgt mēnešus vai pat gadus. Tomēr, kad runa ir par digitālo produktu izveidi, dizaineriem nekad nevajadzētu aizņemt mēnešus vai gadus, lai izveidotu un pārbaudītu prototipu. Rezultātā visu digitālā dizaina prototipu veidošanu var uzskatīt par ātru. Prototipu veidošanas rīki, piemēram, Figma, var demonstrēt ātrās prototipēšanas digitālo raksturu: tie ir paredzēti, lai paātrinātu jau tā ātru procesu, ļaujot mums dažu minūšu laikā savienot ekrānus.

 

Ātrās prototipēšanas priekšrocības

Iesācējiem ātrā prototipēšana nodrošina mums vizuālos materiālus, lai nodrošinātu, ka visi atrodas vienā lapā. Aprakstīt produktu nav tas pats, kas to redzēt. Un, lai gan mēs, iespējams, varam izvairīties no aprakstiem komandās, jo mēs visi runājam vienā valodā, tie ir bezjēdzīgi ieinteresētajām personām, investoriem vai lietotājiem.

Ātrs prototips novērš komunikācijas traucējumus. Ātrā prototipu izstrāde arī ļauj mums identificēt problēmas vai sāpju punktus jau projektēšanas procesa sākumā. Tas ļauj mums risināt un atrisināt problēmas, pirms tās nonāk tālākā procesā, ietaupot mums vērtīgo laiku un naudu.

Visbeidzot, nepārtraukta un ātra mūsu darba pārbaude ļauj mums apstiprināt, ka mēs veidojam produktu, kas pielāgots reālajām lietotāju vajadzībām un vēlmēm. Mēs viņiem parādīsim mūsu ātro prototipu, un viņi varēs mums pastāstīt, vai tas darbojas vai ne. Mēs izveidojam ātru produkta sadaļas prototipu, kuru vēlamies apstiprināt salīdzinoši īsā laika periodā. Pēc tam mēs to parādām lietotājiem vai mūsu komandai, lai saņemtu atsauksmes, un veicam izmaiņas, pamatojoties uz viņu atbildēm. Šis process ļauj mums savlaicīgi un bieži apkopot atsauksmes un ātrāk izveidot labākus produktus.

 

Ātrās prototipu veidošanas cikls

Tagad, kad zināt, kas ir ātrais prototips, apskatīsim, kā to izveidot.

  • Pirmais solis ir izveidot to, ko pārbaudāt.
  • Pārbaudiet to lietotājiem, ieinteresētajām personām vai savā komandā un veiciet izmaiņas, pamatojoties uz viņu atsauksmēm.
  • Atkārtojiet procedūru

Ar to viss beidzas!

Procedūra nav sarežģīta, taču tā ir neticami izdevīga.

Visa produkta atkārtota prototipa izveide prasa daudz laika un pūļu! Pat prototipa meistaram process nav ātrs. Tāpat nav nepieciešams no sākuma izveidot visu produktu. Tātad, ko mēs uzbūvējam?

Mēs bieži prototipējam:

  • Galvenās funkcijas un īpašības un
  • Jaunas mijiedarbības un modeļi.

1. Galvenās funkcijas un līdzekļi

Kur jūsu lietotāji pavadīs lielāko daļu sava laika? Kuras funkcijas viņi, visticamāk, izmantos? Sāciet prototipu veidošanu no turienes! Pārbaudiet savas lietotnes vai vietnes kritiskās jomas, lai nodrošinātu, ka tās atbilst lietotāju vēlmēm, vajadzībām un vēlmēm.

2. Jaunas mijiedarbības un modeļi

Lietotāji ir veikuši garu ceļu, kopš ir redzējuši daudz sliktu dizainu. Piemēram, pasaulē sliktākajā tīmekļa vietnē ir vairākas problēmas, par kurām esam uzzinājuši, ka tās negatīvi ietekmē lietotāju pieredzi: https://www.theworldsworstwebsiteever.com/

Vai jūs varētu nosaukt dažus no šiem jautājumiem? Lietotāji tagad redz tradicionālās struktūras un pieredzi lietotnēs un vietnēs. Tie ir labi zināmi lietotāju vidū. Tos redzot, viņi zina, kā tos izmantot. Jums ir jāizveido prototips un jāpārbauda jebkas jauns, kas atšķiras no tā, ko sagaida lietotāji. Ja veidojat aizraujošu jaunu pieteikšanās ekrānu vai jaunu, foršu norēķināšanās procesu, laicīgi izveidojiet ātru prototipu, lai pārbaudītu visas izmaiņas, kas var mulsināt lietotājus.

Ātrā prototipu izstrāde nav paredzēta tikai šiem diviem scenārijiem. Jebkurai lietotnes sadaļai var izveidot prototipu un testēt. Tomēr vienlaikus strādājiet tikai ar vienu daļu vai funkciju. Ja mēģināsit aplūkot visu produktu uzreiz, jūs iegūsit prototipu, kas ir pārāk liels, lai to viegli saprastu.

Uzticības līmenis

Jūs varat pārbaudīt dažādos precizitātes līmeņos. Jūs turpināsit strādāt ātri, apkopot atsauksmes un pārskatīt tās, lai tās atspoguļotu. Atšķirība ir saistīta ar atsauksmju veidu, ko saņemsit.

Zemas precizitātes prototipi ļauj lietotājiem koncentrēties uz to, kā viņi izmantos produktu. Vai tas ir efektīvs?

Vidējas precizitātes prototipi ļauj lietotājiem koncentrēties uz interaktivitāti. Tie palīdz pārbaudīt elementu un ekrāna darbību. Tie bieži tiek izveidoti, izmantojot stiepļu rāmjus.

Augstas precizitātes prototipi, kas ļoti līdzinās gatavajam produktam, tiek izveidoti, izmantojot tādus rīkus kā Figma. Kad tie tiek prezentēti lietotājiem, viņi parasti koncentrējas uz savu vizuālo noformējumu, padarot tos nepiemērotus sākuma posmiem. Jūs parasti tos izmantojat beigās, lai nodrošinātu, ka vizuālā dizaina lēmumi skaidri paziņo to, kas tiem ir paredzēts.

Tātad, kāds ir atbilstošais uzticamības līmenis? Tas viss ir atkarīgs no jūsu projekta stadijas un no tā, ko vēlaties izmērīt vai atklāt.

Pēdējās domas
Šajā rakstā jūs uzzinājāt par ātro prototipu veidošanu, tās priekšrocībām, ciklu un izmantojamajiem precizitātes līmeņiem.

Loading

Noderīgs raksts? Dalies ar citiem: