CSS režģa izkārtojumi – GRID layouts CSS režģa izkārtojumi ir svarīgi, lai izveidotu labu tīmekļa lapu. Tas ir tāpēc, ka izkārtojumi ir veids, kā nodrošināt lietotājam vizuālas norādes, organizējot atbilstošu saturu, lai tas būtu vieglāk uztverams. Uzzināsim vairāk par… Continue Reading →
CSS flexbox pamati – ” elastīgā kaste “ Šajā rakstā es jums pastāstīšu kā darbojās dažādi izkārtojumi un režģa struktūras, lai jūs izprastu kā sākt lietot flexbox. Izpētīsim dažus praktiskus piemērus, kā to izmantot. Šajā rakstā izpētīseit, kādi ir trīs… Continue Reading →
CSS absolūtās un relatīvās mērvienības Tīmekļa lapa, kā jūs to zināt, ir divdimensiju. Citiem vārdiem sakot, tai ir platums un augstums. Ir vairāki citi veidi, kā to izteikt, piemēram, vertikāli un horizontāli, garums un platums, x un y ass utt…. Continue Reading →
CSS tīmekļa lapas izkārtojums FlexBox, Grid, Box CSS jeb (cascading style sheets) “kaskādes stila lapas” ir noteikumu kopums, kas uzlabo tīmekļa lapu izskatu. Pirmajos gados interneta pārlūkprogrammas ieviesa CSS, jo tas sniedza iespēju labākam vizuālajam noformējumam un lielākām radošuma iespējām…. Continue Reading →
HTML <iframe> “rāmja elementa” parametru SaddBox un drošības špikeris <iframe> ir iekļauts rāmja elements, kas iegulst HTML lapu citā lapā. Papildus globālajiem atribūtiem, kas var būt iframe daļa, tālāk ir norādīti galvenie elementiem raksturīgie atribūti. allow Tas norāda, kādas… Continue Reading →
<input>: ievades (veidlapas ievades) elements <input> veidi: Tas, kā <input> darbojas, ievērojami atšķiras atkarībā no tā tipa atribūta vērtības, tāpēc dažādie veidi ir aplūkoti atsevišķās atsauces lapās. Ja šis atribūts nav norādīts, noklusējuma veids ir teksts. Pieejamie veidi ir šādi: Type… Continue Reading →
Klienta puses formu / veidlapu validācija, izmantojot HTML5 Veidojot tīmekļa lietojumprogrammas, ir svarīgi nopietni uztvert drošību, it īpaši, ja tas ir saistīts ar datu vākšanu no lietotājiem. “Nevienam neuzticēties” tas ir labs un izplatīts drošības princips! Tāpēc nekad neuzticieties tam,… Continue Reading →
Semantiskā HTML špikeru lapa Ir pieejami simtiem semantisko tagu, kas palīdz aprakstīt jūsu HTML dokumentu nozīmi. Tālāk ir redzams špikeris ar dažiem visbiežāk izmantotajiem semantiskajiem tagiem, ko noteikti izmantosiet veidojot tīmekļa vietnes izmantojot HTML programmēšanas valodu. Sadalīšanas tagi Izmantojiet… Continue Reading →
Testēšanas veidi iespējas un principi e2e, integration, unit Pieņemsim…kā izstrādātājam jums ir uzdots pārbaudīt programmatūras daļu, kā jūs to paveiktu dažu nākamo minūšu laikā? Es paskaidrošu, kas ir programmatūras testēšana. Es jūs iepazīstināšu ar trim visbiežāk izmantotajiem testēšanas veidiem. Jūs… Continue Reading →
Testēšana toBe JavaScript Kad jūs kaut ko veidojat, jūs vēlaties pārliecināties, ka tas darbojas, un pārliecinieties, ka kaut kas darbojas, to pārbaudot. Tas pats ir ar JavaScript kodu. Pirms tā palaišanas jums ir jāpārliecinās, vai JavaScript kods darbojas. Šajā rakstā… Continue Reading →
Mazliet par Node un NPM. Šajā rakstā Jūs uzzināsiet, kas ir Node.js un npm un kā komandrindā izmantot pamata komandas Node un npm. 1886. gadā pirmo ar iekšdedzes dzinēju darbināmo automašīnu izgudroja Karls Benzs. Drīz pēc tam parādījās daudzas automašīnas,… Continue Reading →
Kas ir JSON ? JSON ir iespēja aktuālo datu pārvietošanai tīmeklī starp dažādiem neatkarīgiem web projektiem. Mūsdienu tīmeklis sastāv no miljoniem tīmekļa lapu, savienotiem pakalpojumiem un datu bāzēm. Ir vietnes, kas sazinās ar citām vietnēm, iegūst datus no datu plūsmām… Continue Reading →
“Spread” un “Rest” izmantošana JavaScript Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā savienot masīvus un objektus, izmantojot operatoru “rest”. Jūs arī uzzināsiet, kā izmantot izkliedes operatoru “spread”, lai: Pievienotu masīviem jaunus dalībniekus, neizmantojot push() metodi Pārvērst virkni par masīvu un Kopēt… Continue Reading →
Datu struktūru piemēri Šajā rakstā jūs uzzināsiet par dažiem visbiežāk sastopamajiem datu struktūru piemēriem. Galvenā uzmanība tiks pievērsta darbam ar objektu, masīvu, karšu un iestatīšanas datu struktūrām (Object, Array, Map and Set data structures) JavaScript, izmantojot vairākus piemērus. Ņemiet vērā,… Continue Reading →
‘ For ‘ cilpas un objekti / JavaScrpt Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā for cilpa darbojas konceptuāli. Lai sāktu, ir svarīgi zināt, ka for cilpa nevar darboties tieši objektā, jo objekts nav atkārtojams. Piemēram: const automašīna = { … Continue Reading →
JavaScript Konstruktors – skaidrojums un pielietojums / Constructor Konstruktora metode ir īpaša klases metode, lai izveidotu un inicializētu šīs klases objekta gadījumu. Piezīme. Šī lapa iepazīstina ar konstruktora sintaksi. Visos objektos esošo konstruktora rekvizītu skatiet sadaļā Object.prototype.constructor. Tas izskatās… Continue Reading →
Veidojam OO programmu Šajā rakstā es jums parādīšu, kā izveidot klases JavaScript, izmantojot visus līdz šim apgūtos jēdzienus. Konkrēti, es gatavojos izveidot šādu mantojuma hierarhiju: Dzīvnieks / \ Kaķis putns / \ … Continue Reading →
Noklusējuma parametri / JavaScript ES6 Noderīga ES6 funkcija ļauj man iestatīt noklusējuma parametru funkcijas definīcijā Pirmkārt, . Tas nozīmē, ka es izmantošu ES6 līdzekli, kas ļauj iestatīt noklusējuma parametru funkcijas definīcijā, kas iet roku rokā ar aizsardzības kodēšanas pieeju,… Continue Reading →
Matemātisko objektu špikeris / cheat sheet Matemātikas objektu špikeru lapa: JavaScript ir ērti iebūvēti objekti. Viens no šiem populārajiem iebūvētajiem objektiem ir matemātikas objekts. Izlasot šo rakstu jūs varēsit: Ieskicējiet matemātikas objekta iebūvētos rekvizītus un metodes Skaitļu konstantes Šeit ir… Continue Reading →
Funkciju un masīvu būvēšana un izsaukšana/ JavaScript Šajā rakstā jūs uzzināsiet, kā izveidot un izsaukt funkciju. Šī raksta mērķis ir sniegt jums funkciju deklarācijas (veidošanas) un funkciju izsaukšanas piemēru. Iedziļinoties šajā rakstā Jums vajazdētu gūt priekšstatu un spēt: Kodēt vienkāršas… Continue Reading →
JavaScript masīvi, jeb Arrays Jūs droši vien zināt, ka kravas vilcieni ir svarīgs līdzeklis kravu pārvietošanai. Bet vai esat kādreiz domājuši par sistēmu, kas nodrošina vienmērīgu darbību, jo izmaiņas tiek veiktas katrā pieturā? Vagoni parasti tiek iestatīti noteiktā secībā, un… Continue Reading →
Par JavaScript funkcijām Vai esat kādreiz domājis, kā pagriežot slēdzi, vai nospiežot citu veļas mazgājamās mašīnas pogu konkrētai mazgāšanai, tā vienkārši zina, kā rīkoties. Jūs izvēlaties “ātro” mazgāšanu, un mašīna katru reizi veic mazgāšanas ciklu vienā un tajā pašā temperatūrā… Continue Reading →
Nepatiess vai Patiess / Truthy vai Falsy JavaScript Patiess/truthy Programmā JavaScript patiesā vērtība ir vērtība, kas tiek uzskatīta par patiesu, ja tā tiek sastapta Būlean kontekstā. Visas vērtības ir patiesas, ja vien tās nav definētas kā nepatiesas. Tas nozīmē,… Continue Reading →
Ligzdotās cilpas jeb Nested loops / JavaScript Ko darīt, ja jums ir nepieciešams kods, lai vienlaikus veiktu vairāk nekā vienu uzdevumu? Varbūt jums ir jāapstrādā datu kopa A, bet tajā pašā laikā jāapstrādā arī datu kopa B. Šādos gadījumos varat… Continue Reading →
Veidojam JavaScript klases! Izlasot šo rakstu jūs iegūsiet zināšanas, lai izprastu un ar piemēriem spētu izskaidrot klašu paplašināšanas koncepciju, izmantojot pamata mantojumu, lai mainītu uzvedību “bērnu” klasēs. Tagad jums vajadzētu zināt, ka JavaScript mantojuma pamatā ir prototipa objekts. Visiem objektiem,… Continue Reading →
© 2026 — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑